CHEMISTRY SMART ACADEMY

SMARTCHEMIST

الكيمياء ليها لعبة.

كل كارت
وراه مفاجأة.

CHAPTERS I + IITHE ALCHEMY COLLECTION

راجع اللي فات.
والعب على اللي جاي.

انزل واكتشف

58 CARDS
ONE SMART CHEMIST.

01 الحكاية

اللي ذاكرته
لسه في اللعبة.

مع كتاب شابتر 3 و4 لتالتة ثانوي لغات، خلّي شابتر 1 و2 دايمًا في دماغك.

العناصر الانتقالية والتحليل الكيميائي… في لعبة مراجعة تختار تلعبها مع أصحابك أو لوحدك. كل كارت فيه سؤال من كل شابتر: واحد EASY وواحد EXAM، والمستوى بيتبدّل بين الشابترين. جاوب واكسب كروت، وإجابتين صح يشغّلوا الصلاحية لو موجودة على الكارت.

ورّيني بتتلعب إزاي ↙
112سؤال اختيار من متعدد
1–4لاعبين
≈30دقيقة تقديرية لـ3 لاعبين
5صلاحيات تغيّر الدور
02 طريقة اللعب الجماعي

الدور دورك.

انزل… واكتشف الخطوة الجاية.

01 / 04اسحب كارت… وشوف مخبّيلك إيه.

الكارت المعروض نموذج للتصميم؛ الأسئلة النهائية من بنك الأكاديمية.

01 / DRAW

اسحب.
وفكّر بصوت عالي.

من اتنين لأربعة: اخلطوا كروت الأسئلة وحطّوها مقلوبة في النص. اختاروا بالقرعة مين يبدأ كل روند، وبعده الدور يلف بنفس الاتجاه.

في دورك اسحب كارت وجاوب السؤالين بصوت عالي، وصحابك يصحّحوا من كارت الإجابات.

سؤال شابتر 1 + سؤال شابتر 2 · ولتحدّي أقرب، جرّبوا تلعبوا مع ناس مستواهم قريب.
02 / ANSWER

كل إجابة
بتفرّق.

٢ صحالكارت ليك، والصلاحية كمان لو موجودة. وبعد أول كارت تقدر تختار تكمّل.
١ صحتاخد الكارت من غير الصلاحية، ودورك يخلص.
٠ صحالكارت يرجع آخر الكوتشينة، ودورك يخلص.
03 / TAKE A CHANCE

تقف…
ولا تكمّل؟

جاوبت السؤالين صح في أول كارت؟ تقدر تقف، أو تكمّل مرة واحدة بس وتسحب كارت تاني. صح واحد على الأقل؟ تاخده، وصلاحيته لو الاتنين صح، وبعد تنفيذها دورك يخلص.

لو غلطت في السؤالين في كارت التكملة، كل كروت الدور اللي لسه معاك ترجع آخر الكوتشينة.

سحبتين عاديتين بالكتير. سحبة Catalyst زيادة عليهم، والغلط فيها لوحده مش بيخسّرك كروت.
أقف وأضمن كروتيأكمّل مرة واحدة ↗
04 / BECOME THE CHEMIST

خمسة للروند.
اتناشر للفوز.

أول ما حد يوصل لـ5 كروت بأي طريقة، الروند يقف فورًا. كل واحد يسجّل عدد كروته، والكروت كلها ترجع تتخلط، وتعملوا قرعة جديدة للبداية.

نتيجتك المسجّلة + كروتك في الروند الحالي = مجموعك. أول ما المجموع يوصل 12، اللعبة تخلص فورًا، حتى لو الروند لسه ماخلصش، وإنت الـSmart Chemist.

معاك 10 من الروندات اللي فاتت وكسبت كارتين؟ كده وصلت 12 وكسبت.
03 الكروت اللي بتقلب الدور

معاك علم.
ومعاك صلاحية.

جاوب السؤالين صح عشان تكسب الصلاحية.
اضغط على كل كارت واكتشف قوّته.

I9 كروت في العلبة

The Catalyst

فرصة كمان. بأمان.

اسحب كارت زيادة فورًا، خارج حد السحبتين العاديتين. صح واحد على الأقل يكسبك الكارت، والاتنين صح يكسبوك صلاحيته كمان. لو الاتنين غلط، رجّع الكارت الزيادة بس.

اكسب الصلاحية بإجابتين صح
مين بيتأثر بالصلاحية؟ +
  • في Oxidizing Agent وDecomposition، استهدف أكتر واحد من باقي اللاعبين معاه كروت في الروند الحالي؛ النتيجة المسجّلة من الروندات اللي فاتت مش داخلة في الاختيار.
  • لو فيه تعادل، صاحب الصلاحية يختار. واللاعب المستهدف هو اللي يختار الكارت اللي يديه أو يرجّعه. لو معهوش كروت، مفيش حاجة تحصل.
  • الكارت المسروق بيتحسب كارت فقط، من غير تشغيل صلاحيته أو نقل محاولة Reversible محفوظة عليه.
  • Inhibitor مايتراكمش على نفس اللاعب: بيفوّت دور واحد، وبعده لازم يلعب دور قبل ما يتخطى تاني. لو عليه تخطّي بالفعل أو لسه ماخدش دوره بعد التخطي، الصلاحية الجديدة ملهاش أثر.
Catalyst والفرصة التانية بيتحسبوا إزاي؟ +
  • سحبة Catalyst مش بتستهلك التكملة العادية، ومش بتفتح تكملة عادية جديدة. لو جاوبت السؤالين صح على كارتها الزيادة، نفّذ صلاحيته، حتى لو Catalyst تاني.
  • لو غلطت في السؤالين في كارت Catalyst الزيادة، رجّعه هو بس. قرار التكملة العادية يفضل متاح لو جاوبت السؤالين صح في أول كارت ولسه ماكمّلتش.
  • Reversible Reaction محسوب ضمن كروتك من أول ما تكسبه، حتى وهو على جنب. كل كارت منه يديك محاولة إضافية واحدة لسؤال غلط في الروند، والسؤال الواحد له إعادة محاولة واحدة بالكتير.
  • اللي بيصحّح يقول «غلط» من غير الإجابة الصح عشان تقدر تعيد المحاولة. بعد استخدام المحاولة ضمّ الكارت لباقي كروتك؛ لو الروند خلص، أي محاولة متبقية بتضيع.
  • لو كارت Reversible اتسرق أو رجع للكوتشينة، المحاولة المحفوظة عليه بتضيع.
لو خسرت التكملة، أو وصلت للخمسة والاتناشر؟ +
  • خسارة التكملة بترجّع كل كروت الدور اللي لسه معاك، بما فيها كروت Catalyst والكروت اللي سرقتها. كروتك من الأدوار السابقة بتفضل معاك.
  • آثار الصلاحيات اللي اتنفّذت بالفعل مش بتتلغي: الكارت اللي رجّعته بيفضل في الكوتشينة، وتخطّي الدور بيفضل قائم.
  • وصولك لـ5 كروت أو مجموع 12 يوقف اللعب فورًا، قبل تنفيذ صلاحية الكارت اللي وصّلك. لو مجموعك وصل 12، إنت كسبت اللعبة؛ غير كده تسجّلوا نتيجة الروند وتبدأوا غيره.
  • كل الصلاحيات والمحاولات والتخطّيات المتبقية بتنتهي مع نهاية الروند.
04 جوه العلبة

عالم كامل.
في 58 كارت.

56 كارت أسئلة، وكارت قوانين، وكارت إجابات.
افتح العلبة… والباقي عليك.

تصوّر فوتوغرافي لطلبة حوالين ترابيزة بيتحدّوا بعض بكروت Smart Chemist الكحلي والدهبي
YOUR FRIENDS. YOUR NEXT CHALLENGE.تصوّر لجلسة لعب
35

كارت أسئلة بصلاحيةسؤالين + واحدة من 5 صلاحيات

21

كارت Chapter Reviewسؤالين، من غير صلاحية

01

كارت قوانينوش للجماعي ووش للفردي

01

كارت إجابات112 إجابة + QR واحد للشرح

05 تحدّي نفسك
ONE PLAYER. ALL THE CHALLENGE.

لوحدك؟
اللعبة لسه شغّالة.

اسحب 10 كروت، جاوب 20 سؤال، وكل إجابة صح بنقطة. في التحدّي الفردي الصلاحيات مش بتشتغل. صحّح من كارت الإجابات، وراجع شرح الغلط من الـQR اللي عليه.

حرّك المؤشر حسب عدد إجاباتك الصح، وشوف لقبك.

اسحب 10 كروت←جاوب←صحّح وراجع
نتيجتك في التحدّيCompound
14/ 20

14–16 إجابة صح

Atom0–9Molecule10–13Compound14–16Smart Chemist17–20
06 قبل أول دور

لسه في بالك
سؤال؟

ألعبها مع مين؟+

لوحدك في Solo Challenge، أو من اتنين لأربعة في اللعب الجماعي. لو دي أول مرة، جرّبوها تلاتة ومستواكم قريب من بعض عشان المنافسة تبقى أقرب. واللعبة اختيارية للمراجعة مع كتاب شابتر 3 و4.

اللعبة بتاخد وقت قد إيه؟+

تقريبًا 22 دقيقة لاتنين، 30 دقيقة لتلاتة، و37 دقيقة لأربعة. دي تقديرات من المحاكاة لمستوى متوسط وحوالي 20 ثانية تفكير لكل سؤال، مش توقيت مجرّب على طلبة. وقتكم الفعلي هيختلف حسب سرعة الإجابات والتصحيح.

كل كارت فيه إيه؟+

سؤال MCQ من شابتر 1 وسؤال من شابتر 2، جنب كل واحد رقمه والشابتر ومستواه. واحد EASY وواحد EXAM، وبنبدّل المستوى بين الشابترين. الصلاحية فوق الأسئلة، وبتكسبها بإجابتين صح؛ والكارت من غير صلاحية مكتوب عليه CHAPTER REVIEW.

ليه بنعمل قرعة كل روند؟+

عشان أفضلية البداية ماتفضلش لنفس الشخص طول اللعبة. اعملوا قرعة بين كل اللاعبين قبل كل روند، وبعدها كملوا بنفس اتجاه الدور.

أراجع الغلط إزاي؟+

شوف رقم السؤال وحرف إجابته في كارت الإجابات. الـQR الوحيد عليه هيوصلك لصفحة شرح الأسئلة على المنصة. خلّصوا فرصة Reversible الأول قبل ما تكشفوا الإجابة الصح.

ينفع نلعب على شابتر واحد؟+

أيوه، ده وضع اختياري: اختاروا شابتر 1 أو 2 وجاوبوا سؤاله بس في كل كارت. الصح يكسبك الكارت والصلاحية، وبعد أول كارت صح تقدر تكمّل مرة واحدة. الغلط في أول كارت يرجّعه وينهي دورك؛ والغلط في التكملة يرجّع كروت الدور، وسحبة Catalyst تفضل محمية.

الصلاحيات بتظهر أكتر في الوضع ده، فابدأوا بالوضع الأساسي الأول لحد ما تتعودوا. وممكن في أي وضع تتفقوا على 20 ثانية لكل سؤال.

الموقع ده فيه الأسئلة نفسها؟+

الموقع بيعرّفك باللعبة وطريقة اللعب والصلاحيات. الأسئلة في الكروت الورقية، وتصميمات الكروت المعروضة هنا فيها أماكن مؤقتة للنصوص.

جاهز لأول دور؟

اسحب كارت.
واكشف اللي عندك.

يلا نفهم اللعبة ↖